Desmitificando al gamer: una aproximación ontológica desde el pensamiento crítico ante un cambio de época
Palabras clave:
Desmitificación, gamer, videojuegos, gamificación, cultura organizacionalResumen
El manuscrito tuvo como propósito cristalizar un cuerpo crítico y reflexivo respecto al mito que por más de tres décadas ha desmejorado la imagen del gamer ante las ciencias humanas, sociales y administrativas. Se considera un estudio del tipo documental con diseño bibliográfico, donde se aplica la técnica de observación etnográfica digital para el análisis e interpretación de contenidos. Cabe destacar que ante la discusión de los resultados se logró reflexionar sobre la realidad laboral por la que transitan los gamers, analizando la forma en que estos responden ante diferentes escenarios dialécticos y el impacto que las Tecnologías de la Información y Comunicación han ejercido sobre la naturaleza humana, donde se generan oportunidades de transformación del comportamiento organizacional contemporáneo hacia la gamificación. Finalmente, logro concluirse que el fenómeno gamer, debe ser reconocido como elemento de interés estratégico para las organizaciones contemporáneas, pues en su ejercicio profesional este expone cualidades que podrían favorecer los procesos con lugar en dicho contexto.